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Köperstruktur

Köper erzeugt eine diagonale Linie quer über das Gewebe. Jeder Schuss verschiebt sich um eine Position gegenüber dem letzten, und dieser gleichmäßige Versatz bildet die Diagonale. Winkel und Textur der Köperlinie hängen von der Webpatrone ab.

Auf einem 4-Schaft-Webstuhl sind Einzug und Trittfolge für Köper immer gleich: ein gerader Einzug. Alles, was sich am Gewebe ändert, kommt von der Bindung. Diese Einfachheit macht Köper zu einer hervorragenden Struktur zum Lernen.

Der gerade Einzug

Öffne Bower und stelle deinen Webstuhl auf 4 Schäfte und 4 Tritte. Ziehe einen geraden Einzug über alle Kettfäden: Schaft 1, 2, 3, 4, wiederholend. Stelle die Trittfolge genauso ein: Tritt 1, 2, 3, 4, wiederholend nach unten im Raster.

Gerader Einzug und Trittfolge auf 4 Schäften

Die Bindung definiert den Köper

Die Bindung verbindet Schäfte mit Tritten. Jede gefüllte Zelle bedeutet „wenn dieser Tritt getreten wird, hebe diesen Schaft." Die Anzahl der gefüllten Zellen pro Spalte bestimmt das Köperverhältnis, und das Verhältnis steuert, wie Kette und Schuss die Oberfläche teilen.

2/2 Köper (Ausgeglichen)

Binde jeden Tritt an zwei benachbarte Schäfte: Tritt 1 hebt Schaft 1 und 2, Tritt 2 hebt Schaft 2 und 3, Tritt 3 hebt 3 und 4, Tritt 4 hebt 4 und 1. Die Bindungspatrone zeigt eine klare Diagonale mit Kette und Schuss gleichermaßen sichtbar. Zwei oben, zwei unten an jeder Kreuzung. Dies ist der häufigste Köper; Denim ist ein 2/2.

2/2 Köper Bindung und Bindungspatrone

1/3 Köper (Schussdominant)

Binde jeden Tritt an nur einen Schaft. Nur ein Kettfaden steigt pro Schuss, sodass der Schuss drei Viertel der Oberfläche bedeckt. Die Diagonale ist noch da, aber die Oberfläche zeigt hauptsächlich Schussfarbe. Drehe das Gewebe um und du siehst einen 3/1 Köper, bei dem die Kette dominiert.

1/3 Köper Bindung und Bindungspatrone

3/1 Köper (Kettdominant)

Binde jeden Tritt an drei benachbarte Schäfte. Drei Kettfäden flottieren über jeden Schuss, sodass die Oberfläche hauptsächlich Kette zeigt. Gleiche Struktur wie der 1/3, von der anderen Seite betrachtet.

3/1 Köper Bindung und Bindungspatrone

In allen drei Fällen blieben Einzug und Trittfolge gleich. Wir haben drei verschiedene Gewebe nur durch Austausch der Bindung erhalten.

Erweiterte Köper auf 8+ Schäften

Ändere deinen Webstuhl in Bower auf 8 Schäfte und 8 Tritte. Behalte den geraden Einzug und die gerade Trittfolge bei. Ein 2/2 auf 8 Schäften ergibt das gleiche Gewebe wie auf 4, daher ist der Grund für mehr Schäfte Verhältnisse, die auf einem kleineren Webstuhl nicht möglich sind.

3/5 Köper

Binde jeden Tritt an drei benachbarte Schäfte. Drei Kettfäden steigen pro Schuss und fünf bleiben unten, sodass der Schuss die Oberfläche dominiert. Die längste Flottierung beträgt fünf Fäden, was das Gewebe stabil genug hält, um es ohne spezielle Ausrüstung zu handhaben. Dieses Verhältnis ist auf 4 Schäften nicht möglich.

3/5 Köper Bindung und Bindungspatrone auf 8 Schäften

4/4 Köper

Binde jeden Tritt an vier benachbarte Schäfte. Vier oben, vier unten an jeder Kreuzung, sodass Kette und Schuss die Oberfläche gleichmäßig teilen. Dies ist der ausgeglichene 8-Schaft-Köper. Er sieht strukturell wie 2/2 aus, aber die Flottierungen sind doppelt so lang, was Griff und Fall des Gewebes verändert.

4/4 Köper Bindung und Bindungspatrone auf 8 Schäften

Verhältnisse mischen

Zusätzliche Schäfte erlauben es, Verhältnisse innerhalb eines Rapports zu „kombinieren". Probiere eine Bindung, bei der du ein 2/2 Köpermuster und ein 1/3 Köpermuster übereinander legst. Beachte, wie wir die Fläche der 8x8 Bindung in zwei 4 breite diagonale Streifen aufteilen. Die Bindungspatrone zeigt abwechselnde Bänder: dünne schussdominante Diagonalen neben dickeren ausgeglichenen. Das geht auf 4 Schäften nicht.

Gemischtes Verhältnis Bindung auf 8 Schäften

Unregelmäßige Köper

Du kannst auch einen Einzug erstellen, der von den geraden 45-Grad-Diagonallinien abweicht. Versuche, den Einzug so anzupassen, dass flachere und steilere Linien wiederholt werden. Du kannst dasselbe mit der Trittfolge machen. Dies ist eine Abweichung von normalen Köpern, macht aber viel Spaß!

Unregelmäßiger Köpereinzug

Farbe und Köper

Das Köperverhältnis steuert, wie viel Kette gegenüber Schuss auf der Oberfläche sichtbar ist, sodass die gewählten Farben auf vorhersagbare Weise zusammenwirken.

Gleiche Farbe in Kette und Schuss

Mit der gleichen Farbe in beiden Systemen siehst du die Köperdiagonale nur durch Textur und Glanz. Die Flottierungen fangen das Licht auf jeder Seite unterschiedlich ein.

Kontrastreiche Kette und Schuss

Setze eine dunkle Kette mit einem hellen Schuss ein. Ein 3/1 Köper zeigt hauptsächlich Dunkel, weil die Kette oben liegt. Ein 1/3 zeigt hauptsächlich Hell. Ein 2/2 mischt sie zu einem Mittelton. Die Bindung wirkt wie ein Farbregler.

Köper mit kontrastierender dunkler Kette und hellem Schuss

Farbstreifen in Kette und Schuss

Ziehe abwechselnde Farbstreifen in deinen Kettfäden ein, z.B. 4 dunkle dann 4 helle. Mache dasselbe für deine Schüsse. Die Köperstruktur vermischt die Farben und eröffnet eine Welt optischer Farbmischung zum Erkunden.

Gestreifte Kette mit Köper zeigt diagonale Farbmischung

Farbe für emergente Struktur: Hahnentritt

Ziehe abwechselnde Paare heller und dunkler Kettfäden ein (4 hell, 4 dunkel, wiederholend) und verwende dieselbe Abwechslung im Schuss. Mit einer 2/2 Bindung ergibt dies Hahnentritt. Das Muster entsteht aus der Wechselwirkung von Farbreihenfolge und Gewebestruktur, nicht allein aus der Bindung. Breitere Farbgruppen ergeben größere Karos.

Hahnentrittmuster aus 2/2 Köper mit abwechselnden Farbpaaren

Die Diagonale durchbrechen

Alles oben verwendete einen geraden Einzug. Dieser gerade Einzug macht die Diagonale durchgehend. Wir können den Einzug selbst ändern, um die Diagonale umzuleiten, während die Bindung gleich bleibt.

Spitzköper: Chevrons

Kehre den Einzug an einem Gipfel um: 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 2, wiederholend. Dies ist ein Spitzköper. Die Diagonale steigt bis Schaft 4 und wendet dann, wodurch V-förmige Chevrons in der Bindungspatrone entstehen.

Spitzköper-Einzug mit 2/2 Bindung zeigt Chevrons

Du kannst dieselbe Umkehrung auch auf die Trittfolge anwenden. Ein Spitzköper-Einzug mit einer Spitzköper-Trittfolge ergibt ein vollständiges Rautenmotiv, horizontal und vertikal gespiegelt.

Umgekehrter Spitzköper: Größere Chevrons

Nimm den Spitzköper, aber drehe seine Orientierung bei jedem Rapport um. Du kannst sehen, wie sich gegenüberliegende Spitzköper-V-Formen verbinden und Strukturen schaffen, die die doppelte Schaftanzahl umspannen; im folgenden Beispiel haben wir Chevrons erhalten, die sich alle 14 Fäden wiederholen statt der vorherigen 6 Fäden.

Versetzter Spitzköper-Einzug erzeugt wellenförmige Diagonalen

Zickzack-Köper: Gebrochene Wellen

Unterbreche den geraden Einzug/die Trittfolge, damit die Diagonale keinen Schwung aufbauen kann. Statt nach einem vollen 1-2-3-4-5-6-7-8 Anstieg umzukehren, kehre alle 3 oder 4 Fäden um: 1-2-3-4-5-4-3-4-5-6-7-8 oder sogar 1-2-3-2-3-4-3-4-5-4-5-6 und so weiter. Die Diagonale bricht in gezackte Abschnitte auf, die interferieren und unerwartete Ergebnisse in der Bindungspatrone erzeugen.

Zickzack-Einzug erzeugt gebrochenen Welleneffekt

Eine Bower-Lizenz umfasst Blocksubstitution, Direktbearbeitung, Garnsimulation und erweitertes Rendering für 29 $. Um dieses Projekt zu unterstützen, erwägen Sie den Kauf einer einmaligen Lizenz!

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