Structure du sergé
Le sergé produit une ligne diagonale à travers le tissu. Chaque passée de trame se décale d'une position par rapport à la précédente, et ce décalage constant est ce qui construit la diagonale. L'angle et la texture de la ligne de sergé dépendent du projet.
Sur un métier à 4 cadres, le rentrage et le marchage pour le sergé sont toujours les mêmes : un rentrage suivi. Tout ce qui change dans le tissu vient de l'armure. Cette simplicité est ce qui fait du sergé une si bonne structure pour apprendre.
Le rentrage suivi
Ouvrez Bower et réglez votre métier sur 4 cadres et 4 pédales. Faites un rentrage suivi sur toute la chaîne : cadre 1, 2, 3, 4, en répétant. Réglez le marchage de la même façon : pédale 1, 2, 3, 4, en répétant vers le bas de la grille.
L'armure définit le sergé
L'armure connecte les cadres aux pédales. Chaque cellule remplie signifie « quand cette pédale est enfoncée, lever ce cadre. » Le nombre de cellules remplies par colonne définit le rapport de sergé, et le rapport contrôle comment la chaîne et la trame partagent la surface.
2/2 Sergé (Équilibré)
Liez chaque pédale à deux cadres adjacents : la pédale 1 lève les cadres 1 et 2, la pédale 2 lève les cadres 2 et 3, la pédale 3 lève 3 et 4, la pédale 4 lève 4 et 1. La mise en carte montre une diagonale nette avec chaîne et trame également visibles. Deux levés, deux baissés à chaque croisement. C'est le sergé le plus courant ; le denim est un 2/2.
1/3 Sergé (Dominant trame)
Liez chaque pédale à un seul cadre. Un seul fil de chaîne se lève par passée, donc la trame couvre trois quarts de la surface. La diagonale est toujours là mais la face montre principalement la couleur de trame. Retournez le tissu et vous voyez un sergé 3/1 où la chaîne domine.
3/1 Sergé (Dominant chaîne)
Liez chaque pédale à trois cadres adjacents. Trois fils de chaîne flottent au-dessus de chaque passée, donc la surface montre principalement la chaîne. Même structure que le 1/3 vu de l'autre côté.
Dans les trois cas, le rentrage et le marchage sont restés les mêmes. Nous avons obtenu trois tissus différents juste en changeant l'armure.
Sergés étendus sur 8+ cadres
Redimensionnez votre métier dans Bower à 8 cadres et 8 pédales. Gardez le rentrage suivi et le marchage suivi. Un 2/2 sur 8 cadres produit le même tissu que sur 4, donc la raison d'utiliser plus de cadres est d'obtenir des rapports qui ne tiennent pas sur un métier plus petit.
3/5 Sergé
Liez chaque pédale à trois cadres adjacents. Trois fils de chaîne se lèvent par passée et cinq restent baissés, donc la trame domine la surface. Le plus long flotté est de cinq fils, ce qui garde le tissu assez stable pour être manipulé sans finition spéciale. Vous ne pouvez pas obtenir ce rapport sur 4 cadres.
4/4 Sergé
Liez chaque pédale à quatre cadres adjacents. Quatre levés, quatre baissés à chaque croisement, donc chaîne et trame partagent la surface également. C'est le sergé équilibré à 8 cadres. Il ressemble au 2/2 en structure, mais les flottés sont deux fois plus longs, ce qui change le toucher et le tombé du tissu.
Mélanger les rapports
Les cadres supplémentaires permettent de « combiner » des rapports au sein d'un même raccord. Essayez une armure où vous superposez un motif de sergé 2/2 et un motif de sergé 1/3. Remarquez comment nous divisons la surface de l'armure 8x8 en deux bandes diagonales de 4 de large. La mise en carte produit des bandes alternées : de fines diagonales dominantes en trame à côté de bandes équilibrées plus épaisses. C'est impossible sur 4 cadres.
Sergés irréguliers
Vous pouvez aussi construire un rentrage qui s'écarte des lignes diagonales droites à 45 degrés. Essayez d'ajuster le rentrage pour répéter des lignes plus plates et plus raides. Vous pouvez faire de même avec le marchage. C'est un écart par rapport aux sergés normaux mais c'est très amusant !
Couleur et sergé
Le rapport de sergé contrôle la proportion de chaîne par rapport à la trame visible en surface, donc les couleurs que vous choisissez pour chacune interagissent de manière prévisible.
Même couleur en chaîne et en trame
Avec la même couleur dans les deux systèmes, on ne voit la diagonale du sergé que par la texture et le lustre. Les flottés captent la lumière différemment sur chaque face.
Chaîne et trame contrastées
Mettez une chaîne sombre avec une trame claire. Un sergé 3/1 montre principalement du sombre car la chaîne est au-dessus. Un 1/3 montre principalement du clair. Un 2/2 les mélange en un ton moyen. L'armure agit comme un curseur de couleur.
Rayures de couleur en chaîne et en trame
Rentrez des rayures de couleurs alternées dans vos fils de chaîne, par exemple 4 sombres puis 4 clairs. Faites de même pour vos passées de trame. La structure du sergé mélange les couleurs, ouvrant un monde de mélange optique des couleurs à explorer.
Couleur pour structure émergente : Pied-de-poule
Rentrez des paires alternées de fils de chaîne clairs et sombres (4 clairs, 4 sombres, en répétant) et utilisez la même alternance en trame. Avec une armure 2/2, cela produit un pied-de-poule. Le motif naît de l'interaction entre l'ordre des couleurs et la structure du tissu, pas de l'armure seule. Des groupes de couleurs plus larges donnent des carreaux plus grands.
Briser la diagonale
Tout ce qui précède utilisait un rentrage suivi. Ce rentrage suivi est ce qui rend la diagonale continue. Nous pouvons changer le rentrage lui-même pour rediriger la diagonale tout en gardant la même armure.
Sergé en pointe : Chevrons
Inversez le rentrage à un sommet : 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 2, en répétant. C'est un rentrage en retour. La diagonale monte jusqu'au cadre 4 puis se retourne, créant des chevrons en V dans la mise en carte.
Vous pouvez appliquer la même inversion au marchage aussi. Un rentrage en retour avec un marchage en retour donne un motif de losange complet, symétrique horizontalement et verticalement.
Sergé en pointe inversé : Chevrons plus grands
Prenez le sergé en pointe mais inversez son orientation à chaque raccord. Vous pouvez voir comment les formes en V opposées se connectent pour créer des structures qui couvrent le double du nombre de cadres ; dans l'exemple suivant, nous avons obtenu des chevrons qui se répètent tous les 14 fils au lieu des 6 précédents.
Sergé en zigzag : Ondulations crénelées
Interrompez le rentrage/marchage suivi pour que la diagonale ne puisse pas prendre d'élan. Au lieu d'inverser après une montée complète 1-2-3-4-5-6-7-8, inversez tous les 3 ou 4 fils : 1-2-3-4-5-4-3-4-5-6-7-8 ou même 1-2-3-2-3-4-3-4-5-4-5-6 et ainsi de suite. La diagonale se brise en segments dentelés qui interfèrent et créent des résultats inattendus dans la mise en carte.