Estructura de la sarga
La sarga produce una línea diagonal a través del tejido. Cada pasada de trama se desplaza una posición respecto a la anterior, y ese desplazamiento constante es lo que construye la diagonal. El ángulo y la textura de la línea de sarga dependen del diseño.
En un telar de 4 ejes, el enhebrado y el pisado para la sarga son siempre iguales: un enhebrado recto. Todo lo que cambia en el tejido proviene de la armadura. Esa simplicidad es lo que hace de la sarga una estructura tan buena para aprender.
El enhebrado recto
Abre Bower y configura tu telar a 4 ejes y 4 pedales. Enhebra un enhebrado recto a través de toda la urdimbre: eje 1, 2, 3, 4, repitiendo. Configura el pisado de la misma manera: pedal 1, 2, 3, 4, repitiendo hacia abajo en la cuadrícula.
La armadura define la sarga
La armadura conecta los ejes con los pedales. Cada celda llena significa "cuando se pisa este pedal, levantar este eje." El número de celdas llenas por columna establece la relación de sarga, y la relación controla cómo la urdimbre y la trama comparten la superficie.
2/2 Sarga (Equilibrada)
Ata cada pedal a dos ejes adyacentes: el pedal 1 levanta los ejes 1 y 2, el pedal 2 levanta los ejes 2 y 3, el pedal 3 levanta 3 y 4, el pedal 4 levanta 4 y 1. La representación muestra una diagonal limpia con urdimbre y trama igualmente visibles. Dos arriba, dos abajo en cada cruce. Esta es la sarga más común; el denim es un 2/2.
1/3 Sarga (Dominante en trama)
Ata cada pedal a un solo eje. Solo un hilo de urdimbre sube por pasada, así que la trama cubre tres cuartos de la superficie. La diagonal sigue ahí pero la cara muestra principalmente el color de la trama. Dale la vuelta al tejido y verás una sarga 3/1 donde la urdimbre domina.
3/1 Sarga (Dominante en urdimbre)
Ata cada pedal a tres ejes adyacentes. Tres hilos de urdimbre flotan sobre cada pasada, así que la superficie muestra principalmente urdimbre. Misma estructura que el 1/3 visto desde el otro lado.
En los tres casos, el enhebrado y el pisado permanecieron iguales. Obtuvimos tres tejidos diferentes solo cambiando la armadura.
Sargas extendidas en 8+ ejes
Redimensiona tu telar en Bower a 8 ejes y 8 pedales. Mantén el enhebrado recto y el pisado recto. Un 2/2 en 8 ejes produce el mismo tejido que en 4, así que la razón para usar más ejes son relaciones que no caben en un telar más pequeño.
3/5 Sarga
Ata cada pedal a tres ejes adyacentes. Tres hilos de urdimbre suben por pasada y cinco quedan abajo, así que la trama domina la superficie. El flotante más largo es de cinco hilos, lo que mantiene el tejido suficientemente estable para manejarlo sin acabado especial. No puedes obtener esta relación en 4 ejes.
4/4 Sarga
Ata cada pedal a cuatro ejes adyacentes. Cuatro arriba, cuatro abajo en cada cruce, así que urdimbre y trama comparten la superficie por igual. Esta es la sarga equilibrada de 8 ejes. Se ve como 2/2 en estructura, pero los flotantes son el doble de largos, lo que cambia el tacto y la caída del tejido.
Mezclar relaciones
Los ejes adicionales permiten "combinar" relaciones dentro de un solo rapport. Prueba una armadura donde superpones un patrón de sarga 2/2 y un patrón de sarga 1/3. Observa cómo dividimos el área de la armadura 8x8 en dos franjas diagonales de 4 de ancho. La representación produce bandas alternantes: diagonales finas dominantes en trama junto a otras equilibradas más gruesas. No puedes hacer esto en 4 ejes.
Sargas irregulares
También puedes construir un enhebrado que se aparte de las líneas diagonales rectas de 45 grados. Intenta ajustar el enhebrado para repetir líneas más tendidas y más empinadas. También puedes hacer lo mismo con el pisado. Esto es una desviación de las sargas normales, ¡pero es muy divertido!
Color y sarga
La relación de sarga controla cuánta urdimbre frente a trama se muestra en la superficie, así que los colores que eliges para cada una interactúan de maneras predecibles.
Mismo color en urdimbre y trama
Con el mismo color en ambos sistemas ves la diagonal de sarga solo a través de la textura y el brillo. Los flotantes captan la luz de forma diferente en cada cara.
Urdimbre y trama contrastantes
Pon una urdimbre oscura con una trama clara. Una sarga 3/1 muestra principalmente oscuro porque la urdimbre queda encima. Una 1/3 muestra principalmente claro. Una 2/2 las mezcla en un tono medio. La armadura actúa como un dial de color.
Franjas de color en la urdimbre y la trama
Enhebra franjas de colores alternantes en tus hilos de urdimbre, por ejemplo 4 oscuros y luego 4 claros. Haz lo mismo para tus pasadas de trama. La estructura de sarga mezcla los colores, abriendo un mundo de mezcla óptica de colores para explorar.
Color para estructura emergente: Pata de gallo
Enhebra pares alternantes de hilos de urdimbre claros y oscuros (4 claros, 4 oscuros, repitiendo) y usa la misma alternancia en la trama. Con una armadura 2/2 esto produce pata de gallo. El patrón surge de la interacción entre el orden de colores y la estructura del tejido, no solo de la armadura. Grupos de color más anchos producen cuadros más grandes.
Romper la diagonal
Todo lo anterior usó un enhebrado recto. Ese enhebrado recto es lo que hace la diagonal continua. Podemos cambiar el enhebrado mismo para redirigir la diagonal manteniendo la misma armadura.
Sarga en punto: Chevrones
Invierte el enhebrado en un pico: 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 2, repitiendo. Esto es un enhebrado en punto. La diagonal sube hasta el eje 4 y luego gira, creando chevrones en forma de V en la representación.
Puedes aplicar la misma inversión al pisado también. Un enhebrado en punto con un pisado en punto da un motivo de diamante completo, reflejado tanto horizontal como verticalmente.
Sarga en punto invertida: Chevrones más grandes
Toma la sarga en punto pero invierte su orientación en cada repetición. Puedes ver cómo las formas de V opuestas se conectan para crear estructuras que abarcan el doble del número de ejes; en el siguiente ejemplo hemos obtenido chevrones que se repiten cada 14 hilos en vez de los 6 anteriores.
Sarga en zigzag: Ondas aliasadas
Interrumpe el enhebrado/pisado recto para que la diagonal no pueda tomar impulso. En vez de invertir tras una subida completa 1-2-3-4-5-6-7-8, invierte cada 3 o 4 hilos: 1-2-3-4-5-4-3-4-5-6-7-8 o incluso 1-2-3-2-3-4-3-4-5-4-5-6 y así sucesivamente. La diagonal se rompe en tramos dentados que interfieren y crean resultados inesperados en la representación.