Project

綾織りの構造

綾織りは布地に斜めの線を作り出します。各緯糸の挿入ごとに前の段から1つずつ位置がずれ、その一定のずれが斜線を形成します。綾織りの線の角度と質感は組織図によって決まります。

4綜絖の織機では、綾織りの通し順と踏み順は常に同じで、順通しです。布地に変化をもたらすのはすべてタイアップです。このシンプルさが、綾織りを学ぶのに最適な組織にしています。

順通し

Bowerを開き、織機を4綜絖・4踏木に設定します。すべての経糸に順通しを行います:綜絖1、2、3、4の繰り返し。踏み順も同様に設定します:踏木1、2、3、4をグリッドに沿って繰り返します。

4綜絖での順通しと踏み順

タイアップが綾織りを決める

タイアップは綜絖と踏木を接続します。各塗りつぶされたセルは「この踏木を踏んだとき、この綜絖を上げる」を意味します。各列の塗りつぶされたセルの数が綾の比率を決め、比率が経糸と緯糸の表面での見え方を制御します。

2/2 綾織り(均等)

各踏木を隣接する2つの綜絖に結びます:踏木1は綜絖1と2を上げ、踏木2は綜絖2と3を上げ、踏木3は3と4を上げ、踏木4は4と1を上げます。組織図には経糸と緯糸が均等に見える綺麗な斜線が現れます。各交差点で2本上、2本下。これが最も一般的な綾織りで、デニムは2/2です。

2/2綾織りのタイアップと組織図

1/3 綾織り(緯糸優勢)

各踏木を1つの綜絖だけに結びます。1段ごとに1本の経糸だけが上がるので、緯糸が表面の4分の3を覆います。斜線は残りますが、表面には主に緯糸の色が見えます。布を裏返すと、経糸が優勢な3/1綾織りが見えます。

1/3綾織りのタイアップと組織図

3/1 綾織り(経糸優勢)

各踏木を隣接する3つの綜絖に結びます。3本の経糸が各段の上に浮き、表面には主に経糸が見えます。1/3を反対側から見たのと同じ構造です。

3/1綾織りのタイアップと組織図

3つすべてのケースで通し順と踏み順は同じままでした。タイアップを変えるだけで3つの異なる布を得ました。

8綜絖以上の拡張綾織り

Bowerで織機を8綜絖・8踏木にリサイズします。順通しと順踏みを維持します。8綜絖の2/2は4綜絖と同じ布を生みますので、より多くの綜絖を使う理由は、小さい織機では実現できない比率のためです。

3/5 綾織り

各踏木を隣接する3つの綜絖に結びます。1段ごとに3本の経糸が上がり5本が下に残るので、緯糸が表面を支配します。最長の浮きは5本で、特別な仕上げなしに扱えるほど布は安定しています。この比率は4綜絖では実現できません。

8綜絖での3/5綾織りのタイアップと組織図

4/4 綾織り

各踏木を隣接する4つの綜絖に結びます。各交差点で4本上、4本下なので、経糸と緯糸が表面を均等に分け合います。これが8綜絖の均等綾織りです。構造的には2/2に似ていますが、浮きが2倍の長さで、布の手触りとドレープが変わります。

8綜絖での4/4綾織りのタイアップと組織図

比率を混合する

追加の綜絖により、1つのリピート内で比率を「組み合わせる」ことができます。2/2綾織りパターンと1/3綾織りパターンを重ね合わせたタイアップを試してください。8x8タイアップの領域を4幅の2つの斜めストライプに分割していることに注目してください。組織図には交互の帯が現れます:細い緯糸優勢の斜線の隣に太い均等なものが並びます。4綜絖ではできません。

8綜絖での混合比率タイアップ

不規則な綾織り

まっすぐな45度の斜線から外れた通し順を作ることもできます。浅い線と急な線を繰り返すように通し順を調整してみてください。踏み順でも同じことができます。通常の綾織りからの逸脱ですが、とても楽しいです!

不規則な綾織りの通し順

色と綾織り

綾の比率は表面に見える経糸と緯糸の割合を制御するので、それぞれに選ぶ色は予測可能な方法で相互作用します。

経糸と緯糸を同色に

両方のシステムに同じ色を使うと、綾の斜線はテクスチャーと光沢でのみ見えます。浮きが各面で異なる方法で光を捉えます。

対照的な経糸と緯糸

暗い経糸に明るい緯糸を合わせます。3/1綾織りは経糸が上にあるため主に暗く見えます。1/3は主に明るく見えます。2/2はそれらを中間色に混ぜます。タイアップがカラーダイヤルとして機能します。

対照的な暗い経糸と明るい緯糸の綾織り

経糸と緯糸のカラーストライプ

経糸に交互のカラーストライプを通します。例えば暗い経糸4本、次に明るい経糸4本。緯糸も同様にします。綾織りの構造が色を混ぜ合わせ、光学的な色混合の世界を探索できます。

ストライプの経糸と綾織りによる斜めの色混合

創発的構造のための色:千鳥格子

明暗交互のペアで経糸を通し(明4本、暗4本の繰り返し)、緯糸にも同じ交互配置を使います。2/2のタイアップで千鳥格子が生まれます。パターンはタイアップだけでなく、色の順序と織物構造の相互作用から生まれます。より幅広い色グループはより大きなチェックを作ります。

交互のカラーペアによる2/2綾織りの千鳥格子パターン

斜線を崩す

上記はすべて順通しを使いました。この順通しが斜線を途切れなく続けるものです。タイアップを同じに保ちながら、通し順自体を変えて斜線の方向を変えることができます。

山道通し:シェブロン

頂点で通し順を反転させます:1、2、3、4、3、2、1、2、3、4、3、2の繰り返し。これが山道通しです。斜線は綜絖4まで上がり、そこで折り返してV字形のシェブロンを組織図に作ります。

2/2タイアップによる山道通しでシェブロンを表示

踏み順にも同じ反転を適用できます。山道通しと山道踏みの組み合わせで、水平・垂直の両方に鏡像のダイヤモンドモチーフが完成します。

反転山道通し:より大きなシェブロン

山道通しを取り、リピートごとに向きを反転させます。反対向きのV字形が接続して綜絖数の倍にまたがる構造を作ることがわかります。次の例では、前回の6本ではなく14本ごとに繰り返すシェブロンを得ています。

ずらした山道通しによる波状の斜線

ジグザグ綾織り:エイリアスの波紋

順通し/順踏みを中断して、斜線が勢いをつけられないようにします。完全な1-2-3-4-5-6-7-8の上昇後に反転する代わりに、3本か4本ごとに反転します:1-2-3-4-5-4-3-4-5-6-7-8、あるいは1-2-3-2-3-4-3-4-5-4-5-6などです。斜線がギザギザの走りに分裂し、互いに干渉して組織図に予想外の結果を生みます。

ジグザグの通し順によるエイリアスの波紋効果

Bowerライセンスには、ブロック置換、ダイレクト編集、糸シミュレーション、高度なレンダリングが含まれ、29ドルです。このプロジェクトを支援するために、ワンタイムライセンスの購入をご検討ください!

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